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guia · fable 5

5 trabalhos pra jogar no fable 5 antes do grátis acabar

os trabalhos que vale a pena entregar pro fable 5 enquanto ele ainda roda dentro do teu plano do claude.

6 de jul de 2026 · 7 min de leitura
caue.ia · fable 5 é o modelo mais forte da anthropic hoje. até 7 de julho ele roda dentro do teu plano do claude, depois vira pay as you go. esse guia junta os trabalhos que valem a pena jogar nele essa semana, cada um com um prompt pronto pra copiar e colar.

como usar esse guia

  1. escolhe o trabalho que combina com a tua semana, não o mais chamativo.
  2. copia o prompt, preenche as partes entre [colchetes] e manda pro fable 5.
  3. fable foi feito pra trabalho longo. põe pra rodar, sai de perto, volta pro resultado.
01

acha todo bug antes dos teus usuários

por que funciona: o fable subiu cinco agentes em paralelo num app de treino "pronto" e achou 12 bugs sérios, incluindo um que vazava dado de um usuário pro outro. aponta ele pra qualquer coisa que você tá pra subir.

prompt
Você é um engenheiro principal rodando uma auditoria pré-lançamento. Eu tô pra subir esse app pra usuários reais. Contexto: [uma linha sobre o que o app faz e quem usa] Sua missão: achar tudo que quebraria na frente de um usuário. Leia o codebase inteiro antes de reportar qualquer coisa. Processo: 1. Suba agentes de revisão em paralelo, cada um com uma lente diferente: segurança, integridade de dados, casos de borda e fluxos de auth/estado. 2. Percorra cada fluxo do usuário de ponta a ponta, incluindo os caminhos feios: logout forçado, input inválido, offline, submit duplo. 3. Junte e remova as duplicatas dos achados. Formato do relatório, nada além disso: - Achados agrupados por severidade: Crítico / Alto / Médio. - Cada achado: caminho do arquivo, descrição em uma linha, como um usuário real cairia nele, e uma prioridade de correção de P0 a P3. - Feche com as 3 primeiras correções que você faria e por quê. Regras: só bugs de verdade, nada de frescura de estilo. Não mexa em nenhum código até eu falar pode.

preenche: a linha de contexto.

dica: mantém a auditoria e a correção em passos separados. revisa a lista primeiro, depois fala "pode". você fica no controle e gasta uso só nas correções que importam.
02

clona os apps que você paga

por que funciona: um builder reconstruiu com o fable o app de ditado que ele pagava. roda 100% local, então nada que ele fala sai da máquina dele.

prompt
Você vai reconstruir o [app que eu pago] como um app local na minha máquina. Passo 1, pesquisa: estude como o [app] funciona: as features principais, o fluxo de dados e o que faz ele parecer rápido. Liste os 20% de features que entregam 80% do valor. Me faça até 3 perguntas se algo importante estiver confuso. Passo 2, plano: escreva um plano de build pra uma versão totalmente local: stack, arquitetura e como cada feature principal funciona sem servidor externo. Me mostre o plano antes de construir. Passo 3, build: implemente o plano. Teste cada feature conforme termina. Continue até o loop principal rodar de ponta a ponta. Definição de pronto: eu consigo [ação principal, ex: ditar um parágrafo e receber o texto limpo de volta] com o wifi desligado.

preenche: o nome do app, a ação principal.

dica: faz a pesquisa e o planejamento com um modelo mais barato primeiro, depois entrega o plano pronto pro fable 5 construir. você guarda o uso do fable pra parte que só ele faz.
03

monta um jogo enquanto você dorme

por que funciona: com o /goal, o fable continua trabalhando até a tarefa terminar em vez de parar na primeira resposta. um projeto aberto entregou um jogo de navegador inteiro assim: 21.000 linhas de TypeScript em 90 commits.

prompt
/goal Construir um mundo 3D explorável que roda no navegador. Visão: [uma linha, ex: um castelo flutuante na hora dourada que eu possa atravessar a pé]. Alvo visual: footage de vitrine de jogo de geração atual. Regras de trabalho: 1. Escreva o PRD primeiro: pilares, restrições e o que significa pronto. Depois construa. 2. Teste depois de cada marco: tem que carregar limpo, rodar a 60 FPS num laptop e ter WASD e mouse funcionando. 3. Trate cada passada como uma iteração. Pontue a passada anterior como um índice 100 e faça a próxima chegar em 120 ou mais em visual, performance e feel. 4. Não pare até a definição de pronto passar: eu abro uma URL e exploro o mundo suave por 5 minutos sem nenhum erro.

preenche: a linha da visão.

dica: a regra do índice 100 pra 120 importa. qualidade de design é difícil de verificar, então dar um loop de pontuação pro fable faz ele lapidar de verdade em vez de dar a primeira versão como pronta.
04

gera a campanha de ads inteira

por que funciona: o fable gerou um set inteiro de ads de imagem e vídeo em paralelo, depois rejeitou as próprias tomadas ruins, pegando erro de escrita e frame fora da marca sozinho. ele tem olho e tem gosto.

prompt
Defina uma meta de produzir uma campanha de ads completa pra [produto]. Material de origem: leia [meu site / landing page] e [meu roteiro ou doc de oferta]. Extraia a voz, as promessas e os pontos de prova. Não invente feature nem número. Produção: 1. Escreva 10 ângulos de ad distintos primeiro: dor, prova, curiosidade, contraste, quebra de objeção. Mantenha variado. 2. Gere ads de imagem e vídeo pra cada ângulo em paralelo usando [minha ferramenta de imagem/vídeo conectada]. 3. Revise cada peça você mesmo, feito um diretor de criação exigente: escrita, cores da marca, enquadramento, promessas. 4. Separe tudo em duas pastas, aprovados e rejeitados, e marque cada peça rejeitada com o motivo. Entrega: a pasta de aprovados, uma linha sobre por que cada ad aprovado funciona, e os 3 que você testaria primeiro com o raciocínio.

preenche: produto, links de origem, tua ferramenta de imagem/vídeo (Higgsfield, fal, ou o que você usar).

dica: o passo de revisão é o truque todo. gerar é barato. gosto é o que você tá pegando emprestado do fable, então faz ele rejeitar o próprio trabalho antes de você ver.
05

deixa ele editar teu próximo vídeo

por que funciona: o próprio time do claude code, na anthropic, edita vídeo com o fable. tarefa longa, cheia de visão, com muitas decisões pequenas: exatamente pra que o modelo foi feito.

prompt
Você é meu editor de vídeo. A pasta do projeto com o footage está aberta: [pasta]. Trabalho: editar os primeiros 2 minutos, a intro. 1. Assista o vídeo inteiro primeiro e liste os momentos mais fortes que valem um teaser. 2. Na intro: adicione legendas limpas, sobreponha os tweets e posts que eu menciono, e corte cenas curtas de teaser lá da frente do vídeo pra galera saber o que vem. 3. Entre as seções, adicione um card de título de capítulo (Caso de uso 1, Caso de uso 2, e assim por diante) com um efeito sonoro leve e um respiro. 4. Renderize um preview, depois me dê uma lista de mudanças do que você melhoraria na próxima passada. Estilo: rápido mas legível. Nada fica na tela mais tempo do que merece.

preenche: a pasta, teu conector de edição (ex: um MCP de edição de vídeo).

dica: trabalha em passadas, não numa instrução gigante. intro primeiro, depois capítulos, depois polimento. cada passada é um loop curto de revisão onde você continua sendo o diretor.

antes de queimar teu uso (as letrinhas que economizam)

  • fable 5 pega carona no teu plano do claude até 7 de julho, e você pode gastar no máximo 50% do teu limite semanal nele. depois do dia 7 vira crédito de API pay as you go.
  • prepara com modelos mais baratos. pesquisa, docs de plano e ligação de MCP são trabalho de opus. entrega o plano pronto pro fable.
  • planeja com o fable, executa com um modelo mais barato quando o build em si for rotina.
  • olha o ajuste de esforço. high geralmente já resolve. ultra queima teu limite rápido.
  • dá uma passada nos runs longos. o fable é esperto mas pode entrar num buraco. um olhar de vez em quando evita que um job de fundo coma os teus tokens da semana.

feito por caue.ia. mais workflows de claude code toda semana no @caue.ia.